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出会い
1984年のある日、自分のカメラが欲しいな、とあるショッピングカタログを捲ってると、カメラページの隣にずらりとキーのならんだ電卓を発見。「かっこいいなぁ。このアルファベットキー何に使うのだろう?」と思いカタログ写真をじっくり見ると、左上に小さく[BASIC]と書いてあるボタンが!「ゲ!パソコンがなくてもBASICで遊べる!」と思った私は、早速親に交渉。無事ポケコンを入手できました。
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主な仕様
| CPU |
CMOS 8bit
SC61860A |
| ROM |
40KB |
| システムエリア |
0.5KB |
| データ専用エリア |
208 byte |
| プログラムエリア |
3534 byte |
| 表示 |
16桁x1行 |
| 電源 |
CR2032 x 2 (6VDC) |
| 外形寸法 |
170 x 72 x 9.5mm |
| 重量 |
150g |
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| 初めて触れたポケットコンピュータ SHARP EL-5500 II (PC-1401) |
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当初は、Apple Basic との違いに散々悩まされましたが、いじってるうちに慣れてしまいました。それより 3534バイトというサイズに収めるのに一苦労。あちこち削ったり、演算式を変えてみたりと、小学生らしくない悩みを抱えて生活してました(笑) でも、当時はそんな悩みが楽しかったのです。
マシン語
今振り返ってみて不思議に思うのは、こんなに小さなコンピュータでもマシン語が扱えた点です。POKE, PEEK, CALLがちゃんと用意されています。もちろんCLOADM
や CSAVEM 命令などでバイナリープログラムを保存しておく事も可能です。機械の解析資料も工学社を中心に多数発売されてましたので、プログラミングしやすかったようです。ちなみに私は、工学社I/Oに掲載されたArt Software氏のウォーターパニックというゲームの入力が、マシン語初経験でした。ま、私は作るより遊ぶほうがメインでしたが(笑)
周辺機器
周辺機器として、カセットインターフェースやプリンタが用意されていました。私は、CE-126Pプリンタを使用してました。カセットインターフェイスも内蔵してるため、手持ちのテープレコーダをデータレコーダ代わりに使えます。カセットインターフェイスのみのCE-124も販売されていました。今だったら、MDウォークマンとかにつないで管理できるんですね。うらやましい。
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